Wildlife Studios (“Wildlife”) のコンテンツ利用規約(“ポリシー”) へようこそ。 当規約は、Wildlifeが所有するゲームの著作権及び商標権の使用に対して適用され、これには当社がファンコンテンツを目的として提供するあらゆる関連情報一式 ("Wildlife の資産 ") も含まれます。
弊社は、皆様がWildlifeのゲームに情熱を持っていただき、衣装、芸術作品、記念品、ウェブサイト、ファンフィクション、およびWildlifeの知的財産に基づいたあらゆる素材の作成に興味を持っていただき大変嬉しく思います (“ファンコンテンツ”).。 しかし、時には、行き過ぎてWildlifeコミュニティを利用する方もいらっしゃいます。 その方々は、自分が独自に製作した製品、サービス、サイト、またはビデオが、あたかもWildlifeに関連、承認、または弊社によって作成された製品かのように装い、提供しようとします。 この行為はWildlifeや弊社のコミュニティにとってあまり公平ではありません。 ファンコンテンツを作成する予定がある方を対象に、以下に規約の概要説明を記載しました。 この規約に違反しようとした場合でも、事前の警告は行いません。
1. ファンコンテンツに関する具体的な規約
A. ファンコンテンツの目的のみ
ファンコンテンツにWildlifeの資産を利用する場合は、本規約によって許可されているWildlife製品のみを表示、特定、および議論することに制限しなければいけません。 つまり、Wildlifeの資産に基づく新しい製品やコンテンツを作成してはいけません。 通常許可されるファンコンテンツは、非営利目的のオンラインガイドまたはガイドアプリ、ファン同士の交流会、ファンサイト及びゲームプレイ動画(本ポリシーに従う) 等です。 当社は、ファンの方がワイルドライフの資産を利用し、ゲームを製作することを禁じませんが、お客様が作成したゲームは、本規約で許可されている場合を除き、営利目的で使用することはできません(例えば、ビジネスや営利事業を宣伝する為にゲームをプレイ、使用する、または第三者に宣伝させることはできません)。 Wildlifeが自分で製作したゲームの作成者であるかのように、もしくはそれを承諾または推奨しているかのような印象を与えるように、Wildlifeの商標、ロゴ、Wildlifeの資産の名前の一部を利用してはいけません。 Wildlifeのゲームのキャラクターや特徴を参考にすることは問題ありません。例えば「キツネのアドベンチャー」など。しかし、「バトルモン: ニックスのアドベンチャー」のようなタイトルはお断りする場合があります。 Wildlifeは、そのようなゲームを開発するための限定ライセンスをいつでも無効化する事ができます。
B. 非営利目的であること
ファンコンテンツに関連した、いかなる種類の料金も請求することは許諾されておりません。しかし、個別の事情に応じて収益化を承認される場合もあります。(その場合は事前に当社にご連絡いただき、許可を取ってください)。 ただし例外として、広告(例:YouTubeまたはTwitchでWildlifeゲームをプレイしている動画をアップロードする)、または個人からの寄付を通じてファンコンテンツを事前に許可を得ず収益化することは可能です。 いかなる広告でも、適用されるすべての法律、規則、規制及び開発者の規約を遵守する必要があります。 作成したコンテンツに関連する寄付を受け取る場合は、事実上純粋に寄付でなくてはならず、本規約で明白に承諾されている場合を除き、Wildlifeの資産のいかなる収益化とも無関係でなくてはなりません。 収益化に問題のないファンコンテンツの例として、以下のものがあります:
- ファンコンテンツを特徴づける為、十分に独自の創造性を追加した素材やデザインを含むファンコンテンツ(つまり、Wildlifeの資産をそのままコピーしたステッカー、商品、おもちゃは禁止)。 ビデオやストリームの場合、音声による実況や面白いものを作成するビデオ映像など、独自のコンテンツを追加することを意味します。
- 最初から作成されたオリジナルの素材は、ファンコンテンツの主な特性と価値であり、Wildlifeの資産ではありません。
- 「Wildlife」という言葉、または当社のロゴやゲームのタイトルを含むWildlifeの資産への言及は、ファンコンテンツの主要な部分ではありません。そして、Wildlifeによって正式に推奨されている、または Wildlifeとの関連があるかのように装ってはいけません。
C. ファンコンテンツ作成を中断させること
当社は、どのような種類のファンコンテンツが適当かを判断する権利を所有します。 当社は、いつでも、いかなる理由でも、本規約に基づき提供される限定使用ライセンスを無効化する場合があります。そして、ファンコンテンツを作成する際はこちらの規則に既に同意したものとみなします。
D. ブランドを尊重
Wildlifeが自分のファンコンテンツのスポンサーまたは作成者であるかのような、もしくは別の方法でファンコンテンツを推奨しているかのような印象を与えてはなりません。 お客様が作成している素材が公式のWildlife製品であると人々に信じこませてはいけません。 Wildlifeのロゴ、商標、またはWildlifeの製品やサービスのその他の要素と類似したWildlifeの資産からいかなる素材も作成してはいけません。 本規約に許可されている場合を除いて、いかなる時もWildlifeの資産を改訂することはできません。
E. 行儀よくしてください
Wildlifeの資産は、以下のファンコンテンツで、または以下のファンコンテンツと関連させて使用してはいけません。
- 不正行為やハック、悪用、自動化ソフトウェア、ボット、MOD、またはWildlifeのゲームを改造または妨害するようにデザインされた未承認のサードパーティ製ソフトウェアを奨励する、または含むもの;
- Wildlife および/またはWildlifeの製品、従業員、代理人についての中傷的または虚偽の発言を行うもの
- Wildlifeの信用、価値、または評判を傷つける可能性のある発言をするもの。
- アカウントのトレードを直接的または間接的に促すもの;
- 不正なWildlifeグッズの製造および/または流通を直接的または間接的に促すもの;
- まだ一般に公開されていない情報を含めているもの;
- 明らかに性的な内容または性的な内容を連想させる題材や、暴力、差別、違法行為を含むもの;
- およびまたは、禁止薬物やアルコール、タバコ製品、ギャンブル、武器、政治広告などの不適切な内容を含むもの。
F. 免責事項を掲載すること
Wildlifeの資産の使用に当たっては、ファンコンテンツの利用者に対して読みやすいフォントで次の告知(もしくは、実質的に同等の通知)を掲載してください。「このコンテンツは非公式であり、Wildlifeによる承認を受けていません。」 ファンコンテンツに関する詳細は[URLを掲載].” Wildlifeのファンコンテンツに関する既約をご覧ください。 「読みやすい通知を入れることが非現実的または実現不可能である場合(例えば、ファンコンテンツが小さなGIFまたはミームである場合)、ファンコンテンツが公式のWildlife製品でない、またはWildlifeによって承認されていない事を明確にする必要があります。また、Wildlifeを装ったり、自分が作成したファンコンテンツとWildlifeとのいかなる関連付けも主張したりすることはできません。
G. ドメイン及びその他類似物へ使用しないこと
Wildlifeの商標を含むファンコンテンツにドメイン名、ソーシャルメディアアカウントまたは関連アドレスを登録することはできません。
追加条項
A. 当社の権利の執行
当社は、お客様がこのコンテンツの利用規約(またはその他のWildlife利用規約) に従わない場合、お客様に対して法的措置を取る権利を所有します。
B. 開発者既約とその同意書
適用されている開発者既約またはファンコンテンツを配信するチャンネルの使用を規制する同意書には常に従っていただきます。
C. 当社によるファンコンテンツの使用
当社が適当であると考える範囲内で、皆様のファンコンテンツを無償で使用、改善、改訂させていただく場合があります。 例えば、ゲーム内での使用や、当社のオンラインチャンネルへの再掲載、当社のマーケティング活動への使用等です。
D. フィードバック
当社のゲームに関するお客様のフィードバック、情報、提案やその他歓迎いたします。また、当社のゲーム及びその他に関して何らかのご意見、情報、ご提案をお寄せいただいた場合、当社は報酬の支払義務やその他一切の義務を負うことなくそれらを使用できることとします。
本既約はWildlifeサービス利用規約の一部でございます( https://wildlifestudios.com/policy-center/terms-of-use/?fl=jaをご覧ください)。 当社は随時それを改訂できるものとします。 ファンコンテンツの目的としてWildlifeの資産を利用する場合、その利用はWildlifeサービス利用規約(あらゆる保証の免責事項および法的責任の制限を含みます)の対象となります。 本規約の条項がWildlifeのサービス利用規約の条項と相反する場合、ファンコンテンツに関連するすべての問題においては本規約が優先されることとします。